PERSONAGENS DO UNIVERSO POWERFORCE

- Dr. Quéops e Os Asseclas da Nova Dinastia -

 

Dr. Quéops (Edward Tylers - Khufu Al Reahl / Identidade Secreta):

Atributos: Agilidade 4, Força 5, Saúde 5, Carisma 2, Raciocínio 3, Psiquê 4, Proteção 5, Velocidade 2
Super-poderes: Vários atributos ampliados, Rajadas de Energia 4, Vôo 2, Projeção Astral 3
Coisas Boas, Coisas Más e Vulnerabilidades: Líder de um Exército, Gênio científico, Inimigo da Humanidade, Dupla personalidade
Perícias: Arqueologia, Antropologia, História, Biologia, Mitologia egípcia, Luta antiga, Estratégia, Ciências

Nascimento: ? (cerca de 2500 anos atrás)
Altura
: 2,50 m.
Peso: 200 kg
Cabelos: Negros
Olhos: Castanhos
Aparência: Usa roupas egípcias, como um faraó antigo
Tipo Sangüíneo: ?

Dr. Quéops é a imagem do Mal no Universo PowerForce. Nascido de um infeliz acidente durante a Noite do Supério, transformou um dos mais brilhantes arqueólogos do mundo, Dr. Tylers, em um monstro que cobiça o controle do mundo a todo custo. Ele se diz Enviado da Nova Dinastia, e busca o retorno do Império Egípcio, trazendo seu domínio para toda a humanidade. É servido pelos Asseclas, homens e mulheres que se ofereceram para criar a Nova Dinastia.
Quéops sofre de um caso de dupla personalidade: quando se transforma no colosso de músculos e fúria chamado Quéops, o Dr. Tylers dá lugar a Khufu Al Reahl, um ex-escravo egípcio. Quando Quéops desaparece, o Dr. Tylers vive sua vida, normalmente, e sem perceber que ele é, na verdade, o maior inimigo da humanidade. Considere, para fins de jogo, que o Dr. Tylers possui todos os atributos em 1, exceto o Raciocínio 2, e as Coisas Boas Fama e Riqueza moderada. Mais informações sobre Quéops podem ser encontradas no livro básico da PowerForce, durante as explicações da campanha.

 

Esfinge (inadequado):

Atributos: Agilidade 3, Força 5, Saúde 5, Carisma 0, Raciocínio 0, Psiquê 1, Proteção 5, Velocidade 2
Super-poderes: Vários atributos ampliados, Garras 5, Vôo 2, Regeneração 4
Coisas Boas, Coisas Más e Vulnerabilidades: nenhum
Perícias: Luta

Nascimento: não adequado
Altura
: 2,20 m.
Peso: 270 kg
Cabelos: Não tem
Olhos: Não tem
Aparência: Um monstro irracional, feito de pedra, com asas e garras afiadas
Tipo Sangüíneo: Não tem

Esfinge é uma criatura de pedra e ferro criada pelo Dr. Quéops. Não se sabe se, como Naja, Esfinge algum dia já foi humana, mas isso não importa quando o assunto é enfrentar os heróis da PowerForce.

 

Naja (Nadja Karliss / Identidade secreta):

Atributos: Agilidade 3, Força 3, Saúde 1+1, Carisma 1+1, Raciocínio 1, Psiquê 1+1, Proteção 3 (Pele de cobra), Velocidade 1
Super-poderes: Força Ampliada, Agilidade Ampliada, Proteção Ampliada, Garras envenenadas 3, Juntas flexíveis 4
Coisas Boas, Coisas Más e Vulnerabilidades: Muito bonita, Aliados: Asseclas, Identidade falsa, Perseguida pelo Comitê de Super-crimes da ONU
Perícias: Luta, Sedução, Disfarce, Lábia, Dissimulação, Armas de fogo, Armas brancas, Russo, Árabe, Inglês

Nascimento: 11 de maio de 1978
Altura
: 1,75 m.
Peso: 60 kg
Cabelos: Verdes
Olhos: Verdes
Aparência: Usa roupas de couro verde, contrastando com os cabelos
Tipo Sangüíneo: B

Nadja era apenas uma menina quando sua família, que morava na antiga União Soviética, morreu de frio. Ela foi levada para abrigos do Estado e lá permaneceu até que o comunismo caiu, e o orfanato onde morava foi fechado. Nadja não encontrou trabalho, e acabou nas ruas de São Petersburgo, perambulando como mendiga e ladra. Ao completar 15 anos, entrou para a prostituição, e entrou nos meios mais perigosos do submundo russo, tendo envolvimentos com mafiosos e ex-agentes da KGB.
Numa noite, porém, Nadja foi assaltada e esfaqueada até a morte. Toda a questão do surgimento de super-humanos havia deixado Nadja muito preocupada, mas foram apenas bandidos comuns que a assaltaram. Um homem, vestido com um estranho sobretudo, chamou-a enquanto morria, e ofereceu-lhe a chance de ser uma nova pessoa, ter uma nova vida. Ela aceitou, e esse homem, o Dr. Quéops, usou magia e tecnologia para misturar a essência de Nadja com a das serpentes do deserto, criando Naja, a mais mortal e sedutora assassina de todos os tempos.

 

Demônio de Areia (Abdul Zan / Identidade secreta):

Atributos: Agilidade 4, Força 1, Saúde 3, Carisma 1-1, Raciocínio 1, Psiquê 1+1, Proteção 3 (cobertura de cerâmica), Velocidade 2
Super-poderes: Agilidade Ampliada, Saúde Ampliada, Proteção Ampliada, Transformar Corpo em Areia 3, Criar Redemoinhos 4
Coisas Boas, Coisas Más e Vulnerabilidades: Aliados: Asseclas, Identidade falsa, Perseguido pelo Comitê de Super-crimes da ONU
Perícias: Luta, Armas brancas, Furtividade, Manha, Lábia, Arrombamento, Árabe, Inglês

Nascimento: 08 de abril de 1972
Altura
: 1,70 m.
Peso: 60 kg
Cabelos: Negros
Olhos: Castanhos
Aparência: Usa apenas um calção, feito de um material que pode se converter em areia
Tipo Sangüíneo: AB

Abdul não sabe ao certo quando nasceu, ou quem são seus pais. Ele apenas vivia pelas ruas do Cairo, conduzindo turistas ou assaltando mercados. Ele sempre gostou da liberdade que a vida nas ruas lhe dava, e já fugiu várias vezes de centros para adolescentes criminosos. Quando se tornou adulto, usando toda a experiência com turismo que já tinha acumulado, Abdul se tornou um guia, usando um camelo roubado. Ninguém parecia saber mais sobre as pirâmides que Abdul. Ninguém, até a chegada de um estranho homem, usando um sobretudo.
Esse homem forçou Abdul a revelar onde estava a câmara secreta da pirâmide de Quéops, onde o estanho turista retirou uma ankh (símbolo da vida eterna), feita de puro ouro. Ele apontou a ankh para Abdul, e o desintegrou. Seria o fim, se o Dr. Quéops, que, decidido a criar seus Asseclas, reconstruísse o corpo de Abdul, o homem que matou, concedendo-lhe incríveis poderes sobre a areia e os ventos. Hoje, os redemoinhos, chamados de demônios de areia, ganharam seu mais terrível exemplar... Um redemoinho vivo.

 

Tuareg (?):

Atributos: Agilidade 3, Força 3, Saúde 4, Carisma 1, Raciocínio 1, Psiquê 2, Proteção 3 (Escudo de Força), Velocidade 4
Super-poderes: Vários atributos ampliados
Coisas Boas, Coisas Más e Vulnerabilidades: Aliados: Asseclas, Identidade falsa, Perseguido pelo Comitê de Super-crimes da ONU
Perícias: Uso de Armas Brancas (Espadas, facas), Luta, Sobrevivência no deserto, Árabe, Dialetos dos povos do deserto, Liderança, Furtividade.

Nascimento: ?
Altura
: 1,89 m.
Peso: 80 kg
Cabelos: Negros
Olhos: Azuis
Aparência: Usa roupas fechadas e cobertas, como um andarilho do deserto
Tipo Sangüíneo: ?

Este homem traz arrepios na espinha de seus adversários. Ele é tão rápido e silencioso quanto os ventos frios do deserto do Saara, onde diz ter crescido. Sua velocidade rivaliza a de Hermes, e, sozinho, é capaz de matar sem piedade um grupo de 10 pessoas, em segundos. Sua força, agilidade e velocidade são concedidas pelo Supério, que roubou sua memória. A violência de Tuareg só poderá terminar com sua morte ou com a descoberta da verdade sobre seu passado, que o Dr. Quéops esconde muito bem.