Refractor (Paul Bernard Yeart / Identidade pública):
Atributos: Agilidade 3, Força 1, Saúde 1+1, Carisma 1+1,
Raciocínio 1+1, Psiquê 1, Proteção 4 (Escudo de Energia),
Velocidade 1
Super-poderes: Agilidade Ampliada, Escudo de Força 4, Vôo
2, Suporte Vital 3, Laser 5
Coisas Boas, Coisas Más e Vulnerabilidades: Aliados: LMH, Inimigo:
Major Power, Perseguido pela Justiça, Dependência de Luz 4 (os poderes
não funcionam sem qualquer fonte de luz, e o personagem começa a definhar, sem
forças)
Perícias: Política, Física quântica, Estratégia,
Luta, Armas de fogo, Biologia (efeitos do Supério)
Nascimento: 27 de fevereiro de 1966
Altura: 1,76 m.
Peso: 69 kg
Cabelos: Loiros
Olhos: Verdes
Aparência: Usa apenas um calção, mas a radiação
que emite de seu corpo impede que algo mais além de sua silhueta seja
visto a olho nu.
Tipo Sangüíneo: A
Paul Bernard foi um dos maiores cientistas na área do estudo do Sol.
Ele formulou complexas teorias sobre as manchas solares e a energia emitida
por ele. Suas obras, ainda em fase de pesquisa, foram interrompidas pela queda
do Supério, o que trouxe incríveis poderes para ele e sua assistente,
Janet. Mas eles logo enfrentaram o preconceito...
Paul e Janet estavam na reunião do Madison Square Garden, quando a PowerForce
enfrentou pela primeira vez a ameaça de Quéops. Mas eles não
tomaram parte da batalha, preferindo fugir. Algumas pessoas, enlouquecidas e
com medo, viraram o carro de Paul, que conseguiu escapar. Mas Janet ficou presa
nas ferragens, e morreu na hora. Paul usou seus poderes de refletir luzes em
poderosos raios laser contra a multidão, matando 12 pessoas. Ele declarou
guerra à humanidade, e agora luta em nome da convivência entre
os Homo sapiens superium e os Homo sapiens sapiens, mesmo que
os super-humanos tenham que dominar pela força.
Rochedo (Maurice Jeffrey / Identidade pública):
Atributos: Agilidade 1-1, Força 5, Saúde 5, Carisma 0,
Raciocínio 1, Psiquê 1, Proteção 5 (não usa
uniforme), Velocidade 1-1
Super-poderes: Força Ampliada, Saúde Ampliada, Proteção
Ampliada
Coisas Boas, Coisas Más e Vulnerabilidades: Aliados: LMH, Procurado
pela Justiça, Voto: voltar a ser o melhor lutador do mundo.
Perícias: Luta romana, Arremesso, Lábia, Intimidação
Nascimento: 03 de janeiro de 1970
Altura: 2,00 m.
Peso: 280 kg
Cabelos: Não tem
Olhos: Cinzas
Aparência: Usa apenas uma roupa colante de luta romana, de cor
acinzentada
Tipo Sangüíneo: O
Maurice Jeffrey já passou por muitas situações. Ele foi
um dos maiores lutadores profissionais da América, até que, num
acidente causado por excesso de bebida, teve a coluna seriamente fraturada.
Ele pensou que jamais poderia andar ou lutar novamente, e seus antigos adversários
zombavam dele. Chegou a Noite do Supério, e ele começou a ganhar
peso, e sentir sua pele cada vez mais insensível. Maurice descobriu que
podia andar novamente, mas a um sério custo: seu corpo era agora feito
de pedra!
Ele não achou tão ruim assim, pois sua força tinha chegado
a níveis sobre-humanos. Ele agora se vinga de seus ex-adversários,
derrotando e matando um a um. e luta em nome da Liga Meta-Humana para poder
ser tratado como igual pelas pessoas, que vêem nele uma aberração
de pedra. Mal sabe Maurice que seu próprio coração é
agora a rocha mais dura de seu corpo...
Felina (Carina Vieira / Identidade pública):
Atributos: Agilidade 4, Força 3, Saúde 3, Carisma 2, Raciocínio
1+1, Psiquê 1, Proteção 1 (usa apenas roupas de couro),
Velocidade 1+1
Super-poderes: Agilidade Ampliada, Força Ampliada, Saúde
Ampliada, Encantar (apenas homens) 4, Sentidos super-aguçados 4, Super-salto
3
Coisas Boas, Coisas Más e Vulnerabilidades: Riqueza, Aliados:
LMH, Procurada pela Justiça, Cobiça
Perícias: Luta, Salto, Furtividade, Sedução, Intimidação,
Administração, Lábia, Tortura
Nascimento: 07 de novembro de 1974
Altura: 1,70 m.
Peso: 57 kg
Cabelos: Castanhos
Olhos: Castanho-claros
Aparência: Usa roupas de couro, que não escondem nada além
do que um maiô de praia esconderia.
Tipo Sangüíneo: B
A brasileira Carina Vieira é uma das maiores ameaças que a Liga Meta-Humana representa: uma leoa em pele de gata. Suas habilidades felinas, ao contrário das de Sekmet, não tiram-lhe toda a estonteante beleza que possui. Essa mesma beleza já foi a razão da perdição de muitos homens poderosos, e Carina se diverte com isso. Ela era uma jovem e bem sucedida empresária, quando a Polícia Federal descobriu seu esquema para fraudar o Imposto de Renda em mais de 10 milhões. Carina desapareceu, e passou a Noite do Supério na França. A Torre Eiffel foi o primeiro teste para os recém-adquiridos poderes de Carina, e ela aceitou o convite de Refractor não pela causa nobre da liberdade para os Homo sapiens superium, mas apenas pela diversão.
Aquiles (Eleutherios Radashan / Identidade pública):
Atributos: Agilidade 2, Força 4, Saúde 3, Carisma 1, Raciocínio
1, Psiquê 1+1, Proteção 6 (Invulnerabilidade - dada por
Ares), Velocidade 1
Super-poderes: Força Ampliada, Saúde Ampliada, Proteção
Ampliada, Imortalidade (imune à doenças e velhice)
Coisas Boas, Coisas Más e Vulnerabilidades: Aliados: LMH, Megalomania,
Procurado pela Justiça, Dever: servir a Ares, Vulnerabilidade: Sofre
dano por prata 3
Perícias: Luta romana, Tática, Armas de fogo, Mitologia
grega
Nascimento: 21 de dezembro de 1968
Altura: 1,96 m.
Peso: 90 kg
Cabelos: Castanho-claros
Olhos: Azuis
Aparência: Usa uma toga romana, com sandálias, como um deus
do Olimpo
Tipo Sangüíneo: AB
Aquiles é um veterano do exército grego. Esteve várias
vezes em princípios de conflitos contra os países vizinhos, especialmente
aqueles de influência islâmica. Ele participava das Olímpiadas
internas, e sempre era um dos melhores colocados em quase todos os esportes.
Mas seu segredo veio à tona de forma trágica: um exame de sangue
comprovou o uso de dopping nos jogos de 1998, e ele foi expulso da competição.
Prestes a tirar a própria vida, um vulto, com um capacete em forma de
cabeça de carneiro, e segurando um potente machado, chegou perto dele.
O vulto se apresentou como Ares, o deus grego. Lamentou a fraqueza de Radashan
e simulou um golpe de machado contra ele. Eleutherius recebeu a chance de provar
seu valor, assumindo o posto de um herói grego caído, Aquiles.
Ele hoje trabalha em nome de Ares, e já esteve com Hermes, outro enviado
de Ares, tanto como aliado ou como inimigo. Aquiles é um lutador por
natureza, e trabalha com a LMH apenas pela diversão, e pelo perigo.
Carrasco (Franz Uthmer / Identidade secreta):
Atributos: Agilidade 2, Força 4, Saúde 4, Carisma 1, Raciocínio
1, Psiquê 1+1, Proteção 3 (pele resistente), Velocidade
1
Super-poderes: Força Ampliada, Saúde Ampliada, Proteção
Ampliada, Manoplas energéticas 4, Incapaz de envelhecer
Coisas Boas, Coisas Más e Vulnerabilidades: Resistência
à doenças, Aliados: LMH, Fúria, Procurado pela Justiça
Perícias: Machado, Luta, Armas de fogo, Pilotagem de aviões,
Inglês, Alemão, Sobrevivência
Nascimento: 05 de abril de 1922
Altura: 1,84 m.
Peso: 80 kg
Cabelos: Não tem
Olhos: Azuis
Aparência: Usa calça e botas negras, e um capuz negro que
sempre cobre seu rosto; daí, o nome de Carrasco
Tipo Sangüíneo: B
Franz foi um dos pilotos da Luftwaffe, a Força Aérea alemã
durante a Segunda Guerra. Nunca perdeu um avião, e se gabava de ter abatido
mais de 80 caças inimigos. Lutou durante muitos anos, até que,
em 1943, pouco antes do fim da guerra para a Alemanha, foi levado a um centro
de pesquisas sobre super-humanos, comandando por médicos nazistas. Eles
colocaram Franz em uma câmara de congelamento, e disseram a Franz que,
no futuro, quando os nazistas tivessem dominado o mundo, ele seria descongelado
e transformado em um super-humano.
Seu corpo sofreu várias experiências com radiação,
inclusive um teste com a Máquina de Aceleração Genética,
que causou um câncer em seus pulmões. 30 anos depois das últimas
experiências, Franz é descongelado por dois faxineiros, e sofre
os efeitos do Supério em seu corpo. As células cancerígenas
se tornam potentes anticorpos, e sua força e saúde aumentam sensivelmente.
Ele trabalha para o retorno do Reich em nome da superioridade dos Homo sapiens
superium, a verdadeira raça ariana, em sua visão.
Garota Quantum (Desconhecido):
Atributos: Agilidade 4, Força 1, Saúde 1, Carisma 1, Raciocínio
1, Psiquê 1, Proteção 4 (Escudo molecular), Velocidade 3
Super-poderes: Agilidade Ampliada, Proteção Ampliada, Vôo
4, Rajada Atômica 4, Reorganizar os Átomos 2
Coisas Boas, Coisas Más e Vulnerabilidades: Aliados: LMH, Identidade
falsa, Procurada pela Justiça
Perícias: Luta, Acrobacia, Química
Nascimento: ? (aparenta ter 14 anos)
Altura: 1,63 m.
Peso: 50 kg
Cabelos: Loiros
Olhos: Azuis
Aparência: Usa um macacão amarelo, que brilha como todo
seu corpo quando transformada.
Tipo Sangüíneo: A
A Garota Quantum é um mistério. Ninguém sabe como a Liga Meta-Humana a encontrou, e nem mesmo se ela possui alguma ligação com Quantum, o ser humano mais poderoso do Universo. A Garota Quantum foi tomada do Dr. Quéops, durante a luta entre a Liga Meta-Humana e os Asseclas. A Garota Quantum gosta de usar seus poderes, como a rajada atômica e o vôo, e também sua capacidade de alterar os átomos, em escala bem mais reduzida que a do Quantum original. Ela é alegre e extrovertida, mas não gosta de falar sobre o passado. Luta ao lado da LMH apenas por gratidão a seus salvadores. Ela guarda mais segredos do que aparenta...