MANUAL DE ARMAS E VEÍCULOS VOLUME 1

Um suplemento para Powergame 5a Edição
Edição 1.0 (15 de Abril de 1998)

Copyright © 1998 por Mikko Kauppinen
Tradução para o português por Marcelo Sarsur
Todos os direitos reservados, exceto como descrito no texto

1. INTRODUÇÃO

Várias pessoas têm pedido uma lista de equipamentos para Powergame. Embora eu pense que deveria ser extremamente fácil classificar armas, veículos e outros itens com a ajuda das Tabelas Universais de Nível de Poder, entendo que alguns exemplos viriam bem a calhar. Portanto, sem me prolongar mais, eu apresento o Manual de Armas e Veículos.

As armas e veículos descritos neste suplemento ilustram as possibilidades de poder de fogo modernas oferecendo estatísticas de jogo para alguns de seus modelos mais comuns. Usando as Tabelas Universais e comparando às armas similares nesta lista seria fácil determinar estatísticas para qualquer outra arma que você queira usar em sua campanha. Além disso, dentro da escala comprimida de poder do Powergame a maioria dos itens pertencentes à uma dada categoria (como o caso das pistolas ou tanques de guerra principais) tem estatísticas de jogo similares.

Favor notar que as estatísticas de alcance das armas e área de efeito conforme as novas Tabelas Universais que vão ser publicadas em um suplemento separado juntamente com mais material novo. Elas estão sendo repetidas abaixo por conveniência, de qualquer modo. Os vários sistemas de controle de disparos serão também discutidos em maiores detalhes mais tarde; por agora é suficiente saber que eles todos dão um bônus de +1 NP para a jogada de ataque. E as contramedidas apropriadas dão um bônus de +1 NP para a jogada de esquiva, como explicado nas regras básicas.

1.1. Tabela de Alcance

Uma dada arma poderia bem ser mortal a distâncias muito mais longas que as listadas abaixo. Atingir um alvo a distâncias extremas é muito incomum, contudo. Note que se o alcance da arma, poder, etc., é limitado ao toque, não é determinado um NP.


NP	Alcance efetivo 
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0	 Menos que 10 metros. Pistolas de tambor pequeno 
	 (como uma regra geral, menor que 10 cm/4 polegadas, 
	 de qualquer forma, há uma leve variação dependendo 
	 do calibre, tipo e qualidade da arma).
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1	 Menos de 50 metros. A maioria dos objetos arremessados. 
	 Pistolas e revólveres comuns.
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2	 100-150 metros. Armas semi-automáticas e pistolas especiais 
	 (tambores acima de 20 cm/8 polegadas, com a variação 
	 explicada acima). Arcos.
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3	 Centenas de metros. 
	 Rifles, metralhadoras e lança-mísseis anti-tanques portáteis.
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4	 Uns poucos quilômetros. metralhadoras pesadas. 
	 Mísseis táticos de curto alcance. Armas de tanques. Morteiros.
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5	 Dezenas de quilômetros. Mísseis táticos de longo alcance. 
	 Artilharia.
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6	Intercontinental. Mísseis estratégicos.
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7	Interplanetário. O superlaser da Estrela da Morte.
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8	Infinito. Poder cósmico.
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1.2. Tabela de Área de Efeito

Na maioria dos casos, a área de efeito para uma aram explosiva pode ser determinado comparando-se seu NP de dano à tabela abaixo. Por exemplo, a maioria das granadas de mão são mortais dentro de 10-15 metros, o que se adequa a seu NP 3 muito bem. O Powergame não é uma simulação acurada, contudo, portanto estas são apenas linhas gerais.

A maioria das armas anti-tanque (como mísseis e armas de tanques) produzem um disparo secundário quando atingem um alvo. Para simplificar, isto é ignorado nestas descrições, isto é, não é dado a estes uma área de efeito. Se o GM acredita que deve ter uma, subtraindo-se 2 do NP de dano produzirá uma aproximação do segundo disparo. Por exemplo, um foguete LAW de NP 4 ferirá qualquer um parado dentro de uma área de alguns metros do ponto de impacto. Esta regra esbarra perigosamente no realismo e portanto você é livre para ignorá-la.


NP	Área
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0	20-30 centímetros
1	Mal completa um metro
2	Alguns metros
3	Uma dúzia de metros
4	Algumas dúzias de metros
5	Algumas centenas de metros
6	Vários quilômetros
7	Todo o planeta
8	Cósmico
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2. ARMAS

Clique no nome da arma para ver uma figura dela (em alguns casos, a figura pode mostrar um modelo levemente diferente). Elas estão localizadas em vários servidores, portanto carregá-las pode legar algum tempo. Todos os direitos sobre as figuras pertencem a alguém que não sou eu.

2.1. Pistolas

2.2. Armas Semi-Automáticas

2.3. Espingardas

2.4. Rifles de Assalto

2.5. Rifles de Longo Alcance

2.6. Metralhadoras

2.7. Armas Pesadas

3. VEÍCULOS

3.1. Veículos Terrestres

3.2. Helicópteros

3.3. Aviões

4. FONTES

Vários livros e outras publicações foram usados como fontes de material. Eles incluem:

Cada um desses livros é uma adição essencial a qualquer biblioteca. Eu também gostaria de agradecer a todas as pessoas e organizações que contribuíram com imagens para este suplemento sem saber disto. Se ocorrer-lhe de ler isto e se opor ao uso de seus arquivos, por favor escreva e eu removerei a figura.