INTRODUÇÃO
" Nosso homem está se mandando pela Rua 13 a toda a velocidade com Ômega preto. Quero ele vivo ou morto". Episódios como este serão freqüentes neste novíssimo suplemento (não oficial) para PowerGame: ELITE, um conjunto de informações que vai te levar à completa loucura.
Policiais, Detetives, Atiradores de Elite e Super-Gênios da computação. Eles, juntos, formam o formidável grupo da ELITE, um esquadrão especializado no combate ao crime, e em especial nas resoluções mais complicadas, dos crimes e cartéis mais bem organizados e sinistros do planeta.
É isso aí mesmo. Nada de aliens, super-heróis, ou qualquer tipo de não-humano (ou meio-humano, para evitar críticas de outros autores). E sim, pessoas quase comuns. Agentes especialmente treinados para casos extremos, usando todo o seu potencial, tanto físico quanto mental. Você, jogador, terá a honra de pertencer a esse visado grupo. Caso você for mestre... irá prestigiar a desonra de combatê-lo.
CADA UM, DETALHADAMENTE
Aqui, nesse capítulo, a tabela geral de atributos para cada tipo de personagem. É claro que eles são apenas sugeridos, podendo o mestre alterá-los, ou até mesmo criar novos personagens. Estes, no entanto, deverão apresentar as seguintes informações: Nome, Nacionalidade, Sexo, Idade, Aparência, Personalidade, Hobbies & Ocupação, Atributos (Agilidade, Força, Saúde, Carisma, Raciocínio, Controle Psíquico, Velocidade), Perícias e Peculiariedades.
Obs.: Considera-se como NP máximo 6d +0, conforme as regras do PowerGame 5.0.
Classe |
Agilidade |
Força |
Saúde |
Carisma |
Raciocínio |
Controle Psíquico |
Velocidade |
Agente Especial |
1d+1 |
2d |
2d |
1d-2 |
1d |
1d-1 |
1d+1 |
Detetive Especial |
1d+2 |
1d+1 |
1d+1 |
1d+2 |
1d+1 |
1d+1 |
1d+1 |
Atirador de Elite |
1d |
1d |
1d |
1d |
2d |
1d+2 |
1d |
Esp. em Comunic. |
1d |
1d-1 |
1d |
1d |
1d+1 |
1d |
1d |
O UNIVERSO ELITE
O GM deverá atribuir as perícias e peculiaridades aos personagens, dentro do seu contexto profissional, é claro. Ou seja: é um tanto difícil um Especialista em Comunicação ser expert em boxe, assim como é impossível um Agente musculoso e sem cérebro ser um expert em computação. Aqui, um lista de perícias e especializações para serem escolhidas:
Obs.: Além desses, todos deverão possuir perícias em Dirigir Carros, Condução de Motocicletas e Manejo de armas leves.
Na verdade, não existem diferenças entre o nosso universo real e o Universo ELITE. Os bandidos, neste universo, são mais temidos e violentos do que o normal, é verdade, mas tudo sem fugir a regra básica deste suplemento: o realismo. Os carros, por exemplo, são atuais. Tomei o cuidado de escolher carros um pouco mais comuns. Afinal de contas, é bem difícil encontrar um ladrão de galinhas fugindo da polícia com uma Ferrari caríssima. É claro que existem os carros potentes, assim como as motocicletas, mas eu dei preferência aos nacionais (que nem por isso deixam de ser potentes). A seguir, uma pequena tabela:
Carros | |||
Nome |
Proteção |
Velocidade |
Passageiros |
VW Gol |
1 |
3 |
5 |
GM Vectra |
2 |
4 |
5 |
GM Ômega |
2 |
4 |
5 |
VW Santana |
2 |
3 |
5 |
Fiat Marea |
2 |
4 |
5 |
VW Passat |
2 |
4 |
5 |
Fiat Coupé |
2 |
4 |
5 |
Hyundai FX |
2 |
4 |
4 |
Pick-ups e Utilitários Esportivos | |||
Nome |
Proteção |
Velocidade |
Passageiros |
Ford Ranger V6 |
2 |
3 |
3 |
GM S10 V6 |
1 |
3 |
3 |
Dodge Dakota |
2 |
3 |
3 |
Dodge Ram |
2 |
4 |
3 |
GM Blazer |
3 |
3 |
5 |
Ford Explorer |
3 |
3 |
5 |
Jeep Cherokee |
3 |
4 |
5 |
Motocicletas | |||
Nome |
Proteção |
Velocidade |
Passageiros |
Harley Davidson |
1 |
3 |
2 |
Honda CG Titan 125 |
1 |
3 |
2 |
Honda CBR 900 RR |
1 |
4 |
2 |
Yamaha Teneré 600 |
1 |
3 |
2 |
Kawasaki Ninja |
1 |
4 |
2 |
OBS.: Vale ressaltar e repetir que, se o GM não gostar ou não concordar com os dados acima, poderá mudá-los como bem entender.
ARMAS
NOTAS
Finalmente, chegamos ao fim deste suplemento. Tentei faze-lo o mais simples possível, sem fugir a regra desse RPG maravilhoso e recente: PowerGame. Aproveito para dizer que colei as armas do bem elaborado suplemento MANUAL DE ARMAS E VEÍCULOS - VOLUME I. Agora, só depende da criatividade dos mestres, e da compreensão dos jogadores aos erros cometidos por mim, o autor, se eles existirem. Dúvidas, sugestões, críticas ou comentários, favor mandar E-mails para dorigati@sinop-net.com.br. Muito obrigado.
Thiago M. Dorigatti
Sinop, MT, Brasil