ELITE

Suplemento não-oficial - Versão 1.0


  1. INTRODUÇÃO

    " Nosso homem está se mandando pela Rua 13 a toda a velocidade com Ômega preto. Quero ele vivo ou morto". Episódios como este serão freqüentes neste novíssimo suplemento (não oficial) para PowerGame: ELITE, um conjunto de informações que vai te levar à completa loucura.

    Policiais, Detetives, Atiradores de Elite e Super-Gênios da computação. Eles, juntos, formam o formidável grupo da ELITE, um esquadrão especializado no combate ao crime, e em especial nas resoluções mais complicadas, dos crimes e cartéis mais bem organizados e sinistros do planeta.

    É isso aí mesmo. Nada de aliens, super-heróis, ou qualquer tipo de não-humano (ou meio-humano, para evitar críticas de outros autores). E sim, pessoas quase comuns. Agentes especialmente treinados para casos extremos, usando todo o seu potencial, tanto físico quanto mental. Você, jogador, terá a honra de pertencer a esse visado grupo. Caso você for mestre... irá prestigiar a desonra de combatê-lo.

  2. CADA UM, DETALHADAMENTE

    Aqui, nesse capítulo, a tabela geral de atributos para cada tipo de personagem. É claro que eles são apenas sugeridos, podendo o mestre alterá-los, ou até mesmo criar novos personagens. Estes, no entanto, deverão apresentar as seguintes informações: Nome, Nacionalidade, Sexo, Idade, Aparência, Personalidade, Hobbies & Ocupação, Atributos (Agilidade, Força, Saúde, Carisma, Raciocínio, Controle Psíquico, Velocidade), Perícias e Peculiariedades.

    Obs.: Considera-se como NP máximo 6d +0, conforme as regras do PowerGame 5.0.

    Classe

    Agilidade

    Força

    Saúde

    Carisma

    Raciocínio

    Controle Psíquico

    Velocidade

    Agente Especial

    1d+1

    2d

    2d

    1d-2

    1d

    1d-1

    1d+1

    Detetive Especial

    1d+2

    1d+1

    1d+1

    1d+2

    1d+1

    1d+1

    1d+1

    Atirador de Elite

    1d

    1d

    1d

    1d

    2d

    1d+2

    1d

    Esp. em Comunic.

    1d

    1d-1

    1d

    1d

    1d+1

    1d

    1d



  3. O UNIVERSO ELITE

    O GM deverá atribuir as perícias e peculiaridades aos personagens, dentro do seu contexto profissional, é claro. Ou seja: é um tanto difícil um Especialista em Comunicação ser expert em boxe, assim como é impossível um Agente musculoso e sem cérebro ser um expert em computação. Aqui, um lista de perícias e especializações para serem escolhidas:

    Obs.: Além desses, todos deverão possuir perícias em Dirigir Carros, Condução de Motocicletas e Manejo de armas leves.

    Na verdade, não existem diferenças entre o nosso universo real e o Universo ELITE. Os bandidos, neste universo, são mais temidos e violentos do que o normal, é verdade, mas tudo sem fugir a regra básica deste suplemento: o realismo. Os carros, por exemplo, são atuais. Tomei o cuidado de escolher carros um pouco mais comuns. Afinal de contas, é bem difícil encontrar um ladrão de galinhas fugindo da polícia com uma Ferrari caríssima. É claro que existem os carros potentes, assim como as motocicletas, mas eu dei preferência aos nacionais (que nem por isso deixam de ser potentes). A seguir, uma pequena tabela:

    Carros

    Nome

    Proteção

    Velocidade

    Passageiros

    VW Gol

    1

    3

    5

    GM Vectra

    2

    4

    5

    GM Ômega

    2

    4

    5

    VW Santana

    2

    3

    5

    Fiat Marea

    2

    4

    5

    VW Passat

    2

    4

    5

    Fiat Coupé

    2

    4

    5

    Hyundai FX

    2

    4

    4

    Pick-ups e Utilitários Esportivos

    Nome

    Proteção

    Velocidade

    Passageiros

    Ford Ranger V6

    2

    3

    3

    GM S10 V6

    1

    3

    3

    Dodge Dakota

    2

    3

    3

    Dodge Ram

    2

    4

    3

    GM Blazer

    3

    3

    5

    Ford Explorer

    3

    3

    5

    Jeep Cherokee

    3

    4

    5

    Motocicletas

    Nome

    Proteção

    Velocidade

    Passageiros

    Harley Davidson

    1

    3

    2

    Honda CG Titan 125

    1

    3

    2

    Honda CBR 900 RR

    1

    4

    2

    Yamaha Teneré 600

    1

    3

    2

    Kawasaki Ninja

    1

    4

    2

    OBS.: Vale ressaltar e repetir que, se o GM não gostar ou não concordar com os dados acima, poderá mudá-los como bem entender.

  4. ARMAS

    4.1. Pistolas

    4.2. Armas Semi-Automáticas

    4.3. Espingardas

    4.4. Rifles de Assalto

    4.5. Rifles de Longo Alcance

    4.6. Metralhadoras

    4.7. Armas Pesadas


  5. NOTAS

    Finalmente, chegamos ao fim deste suplemento. Tentei faze-lo o mais simples possível, sem fugir a regra desse RPG maravilhoso e recente: PowerGame. Aproveito para dizer que colei as armas do bem elaborado suplemento MANUAL DE ARMAS E VEÍCULOS - VOLUME I. Agora, só depende da criatividade dos mestres, e da compreensão dos jogadores aos erros cometidos por mim, o autor, se eles existirem. Dúvidas, sugestões, críticas ou comentários, favor mandar E-mails para dorigati@sinop-net.com.br. Muito obrigado.

    Thiago M. Dorigatti
    Sinop, MT, Brasil