Um suplemento para
Powergame ® 5a Edição
Na maioria das histórias em quadrinhos e filmes de ficção, é grande a quantidade de cyborgues e andróides (Droides). Nesse suplemento para Powergame você vai encontrar regras para criação de personagens cyborgues e Droides, para que você possa utilizá-los em sua campanha.
Droide de manutenção técnica
São os mais comuns, criados para consertar computadores e máquinas de grande e pequeno porte. Esses Droides geralmente são um pouco menor que um homem, muitos possuem 4 ou mais braços munidos de ferramentas e sensores que são usados em suas tarefas.
Configuração básica: 1.50 m; 80 kg; 6 braços (sendo os dois superiores compostos por mãos com três dedos); os segundos membros possuem maçarico, ferro de solda, e todo o tipo de chaves de fenda e outras ferramentas técnicas; os membros inferiores possuem scanner, serras laser e plugues para conexão. Softwares de reparos, defesas de sistemas, e um banco de dados com fichas técnicas de mais de um milhão de máquinas e programas de computador.
Droide de combate (ou Droide policial)
Esses Droides são utilizados pela força policial, ou como seguranças particulares. Medem em média dois metros e meio de altura, alguns chegam até aos três. Esses Droides são ágeis e possuem em geral um bom poder de fogo.
Configuração básica: 3 m; 400 kg; dois braços; geralmente possuem uma arma embutida no braço esquerdo (ou em ambos os braços). Essa arma pode variar de um pistola leve (NP 3) para um lança foguetes (NP 4); possuem visão em infravermelho e sensores de calor; seus dedos são equipados com garras metálicas cortantes. Esses Droides possuem em seu banco de dados todas as leis existentes de qualquer país, e são fluentes em várias línguas.
Droide de combate pesado
Droides grandes, usados pelo Exército e pelas Forças Especiais do Governo, chegam até aos oito metros de altura. Esses Droides são criados para matar e destruir e são enviados a missões suicidas.
Configuração básica: 7.50 m; 1000 kg; dois ou quatro braços; membros superiores com mãos de cinco dedos munidos de garras de titânio altamente cortantes; espadas lasers e armas leves (NP 3) em ambos os membros superiores; membros inferiores com armamento pesado no lugar das mãos (NP 5), lança-granadas, lança-chamas e lança-foguetes. Seu corpo é coberto por uma blindagem energética (NP 5).
Droide espião
Esses pequenos Droides geralmente possuem um corpo esférico com visão de 360 graus , não possuem pernas nem braços e se movimentam por um sistema de anti-gravidade. São usados pelo Exército e agentes do governo, e geralmente por espiões.
Configuração básica: 0.50 m; 30 kg; nenhum membro; olhos telescópicos com alcance máximo de 800 metros; visão térmica; infravermelho; máquinas fotográficas; scanners de corpo; câmeras; camuflagem ambiental; uma pequena arma leve embutida no centro do corpo do Droide (NP 2); decodificares de voz e microfones para gravação.
1.2 Atributos Secundários: Todos os Droides, principalmente os de combate, possuem o atributo Velocidade com nível 1. Apenas Droides pequenos como os de espionagem podem possuir Velocidade maior que 1, e só com a permissão do GM poderá ser criado um personagem Droide de combate com velocidade maior que 1. O atributo secundário Proteção será cada vez maior dependendo do tipo de Droide, sendo que Droides de combate possuem uma alta proteção
1.3 Super-poderes: Droides não possuem super-poderes, a não ser que haja um bom motivo para eles existirem, e mesmo assim o GM terá que aprovar.
1.4 Coisas Boas/Más (configuração): Você pode criar várias Coisas Boas/Más que um Droide pode possuir. Por exemplo, um Droide com visão infravermelha ou com sensores de calor é considerado um Droide com Coisas Boas, enquanto um que seja vulnerável a água, ou possua apenas um braço ou nenhum é considerado um Droide com Coisas Más. Basta olhar a configuração de cada Droide para ter algumas idéias.
1.5 Perícias (configuração/softwares): Todos os softwares instalados em um Droide podem ser considerados como Perícias. Um Droide policial pode possuir as Perícias Caratê e Armas de fogo, por exemplo.
Nome: ED 209 Nacionalidade: Norte-americano Sexo & Raça (modelo): Droide de combate Base de operações: Detroit Família: Linha de produção 209 Inimigos: Robocop e cidadãos de Detroit Antecedentes : Construído para enfrentar o crime em Detroit, o ED 209 demonstrou falhas em sua programação. Nota : Estou usando o ED 209 do filme Robocop porque ele é um bom exemplo de um Droide de combate, mas é lógico que existem muitos outros. ATRIBUTOS BÁSICOS ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS COISAS BOAS/MÁS Agilidade: 2 Proteção: 4 Não possui mãos Força: 3 Velocidade: 1 Não sabe descer escadas Saúde: 3 Contatos na OCP Carisma: 0 Sensores de calor Raciocínio: 2 Psiquê: 1 PERÍCIAS (softwares) EQUIPAMENTOS Conhecimento legal Duas metralhadoras pesadas M-55 (NP 5) Armas de fogo e Lança-mísseis AT-4 'Spigot' (NT 5)
Membro Bônus NP NP .......................................................................................... Braço biônico +2 na Força 2 Mão biônica +1 na agilidade (quando 1 usar a mão) Olho biônico +2 no raciocínio 0 Olho biônico c\ infra vermelho +2 no raciocínio e visão 0 no escuro Garras metálicas *** dano 3 Olho biônico c\ laser *** dano 3 Braço canhão +1 na força dano 4 Chip de conhecimento +1 na Psiquê 0 Perna biônica +2 na Velocidade 0 Pele metálica +2 na proteção (corpo 4 inteiro) Perna c\ jato Vôo 0 Canhão de ombro embutido *** dano 3 Tronco e peito biônico +3 na proteção (apenas 5 tronco e peito) Tentáculos biônicos (no lugar -1 carisma 2 do braço) Canhão embutido de peito *** 5 Radar craniano +3 no raciocínio 0 Pernas de aranha (8 pernas) +3 na velocidade 0
Death 355 (DT 355): Uma arma poderosa que dispara capsulas de titânio com explosivos e fragmentos envenenados. Dano 4, Alcance 1, Capacidade 30, Peso 1 kg
Aqui chega ao fim meu modesto suplemento para Powergame 5a edição, espero que tenha gostado do que leu e que as informações aqui contidas sirvam de alguma maneira para sua campanha.