- Tabela de Combates do Powergame -
NP | Poder de Fogo | Armadura |
0 | Ataque fraco. Menos poderoso que um soco normal. | Facilmente ferido ou danificado. Menos resistente que um corpo humano. |
1 | Ataque médio. Típico soco ou chute humano. | Corpo humano, isto é, alguma pele, carne e ossos. |
2 | Ataque com combate armado corpo-a-corpo ou longo alcance. Ataques de animais grandes. | Armadura antiga (cota de malha, armadura de placas). Animais "com armadura". Estruturas fracas. |
3 | Armas de fogo. Pequenos ataques explosivos (granadas de mão). | Armadura corporal moderna. Estruturas comuns (veículos normais). |
4 | Lançadores de foguetes portáteis. Morteiros. Canhões automáticos. | Veículos levemente blindados. "Típico" traje de poder das HQs. |
5 | Artilharia. Mísseis. Bombas. | Principais tanques de batalha. Navios de guerra. Bunkers. Andadores de Guerra nas Estrelas. |
6 | Armas nucleares. | Abrigos anti-atômicos profundos. |
7 | Além da moderna tecnologia. Poder divino. Superlaser da Estrela da Morte. | Sem exemplos tecnológicos. Alguns super-seres imensamente poderosos. |
8 | Poder Cósmico. Transformação/criação/destruição da matéria. Forças que podem fazer basicamente tudo. |
Powergame © by Mikko Kauppinen - Tabela Universal © por Marcelo Sarsur