- Tabela de Propósitos Gerais do Powergame -
NP | Geral | Tamanho e Massa Máximos | Velocidade |
0 | A - Tarefa simples B - Habilidade humana fraca C - Tecnologia antiga |
Menor que um ser humano (Não mais que 50 kg). |
Mais lento que um ser humano. |
1 | A - Tarefa média B - Habilidade humana típica C - Tecnologia normal para civis |
Tamanho humano (100 - 150 kg). |
Tão rápido quanto um humano. Barco lento (por volta de 25 a 30 km/h) |
2 | A - Tarefa difícil. B - Limite da habilidade humana C - Tecnologia de ponta para civis. |
Motocicleta. Esqui elétrico. (400-500 kg). |
Bicicleta. Muitos animais. Barco médio. Tanque ou APC. (60 a 80 km/h) |
3 | A - Tarefa dificílima. B - Habilidade super-heróica. C - Tecnologia restrita/militar. |
Carro. Helicóptero pequeno (Umas poucas toneladas.) |
Carro médio. Barco muito rápido. Helicóptero civil. (Velocidade máxima por volta de 200 km/h.) |
4 | A - Tarefa hercúlea. C - O estado da arte em tecnologia militar. |
Jato de guerra (F-16). Tanque. (Dezenas de toneladas.) |
Aeronave. Carro esporte. Helicóptero de combate. |
5 | A - Tarefa absurda. C - A melhor tecnologia no campo em uso. Não muito comum. |
Avião gigantesco (747). (Centenas de toneladas.) |
Aviões a jato. Balas. Mísseis. |
6 | A - Tarefa impossível. C - Limite da tecnologia humana (pode ser feito em teoria). Maior parte de protótipos. |
Arranha-céu. Golden Gate. (Muitas toneladas.) |
Viagem espacial (a velocidades sub-luz). |
7 | C - Muito além da tecnologia humana, mas dentro do alcance de civilizações avançadas. Poder divino. | Chicago. Estrela da Morte. (Adivinhe quanto.) |
Velocidade de dobra. Hiperdireção. Viagem no Tempo. |
8 | Poder Cósmico. Transformação/criação/destruição da matéria. Forças que podem fazer basicamente tudo. |
Powergame © by Mikko Kauppinen - Tabela Universal © por Marcelo Sarsur