AD&D - Místicos Um novo tipo de personagens para AD&D
Místicos pertencem a uma ordem monástica dedicada
à disciplina, meditação e auto-sacrifício.
Devido às suas crenças, não podem usar qualquer
tipo de armadura, escudo ou arma, dedicando-se tão somente ao
combate desarmado, técnica na qual são mestres. Em busca de crescimento espiritual, deixam o monastério
onde moram para percorrer o mundo, e levar aos seres a iluminação.
Dificilmente se unem a outros místicos, preferindo estar junto
de outras classes (quanto mais heterogênio melhor) para aprender
mais sobre as outras pessoas. Tal como o Paladino deverá estar
sempre junto de suas crenças, não podendo nunca se afastar
delas, sob pena de perder seu status (tornando-se um guerreiro comum);
no entanto, caso quebre qualquer das normas de seu monastério,
pode receber uma grande missão para provar seu arrependimento
e ser perdoado, porém, apenas metade da experiência resultante
deste período pode ser incorporada. Os místicos acreditam que todas as suas regras devem ser
cumpridas, mas no que se refere ao mal e à bondade, crêem
em um balanço entre estas duas forças, uma jamais podendo
sobrepujar a outra sob pena de destruir o equilíbrio do universo
e levar tudo o que existe ao Caos, seu maior inimigo. Não acreditam na magia arcana por ser muito instável,
nem em armas por retirarem do homem a segurança em si mesmo;
para eles o corpo e a mente são o equilíbrio perfeito
entre as duas posições. Seus Monastérios são bastante agradáveis, embora
localizados em regiões isoladas e de difícil acesso, como
montanhas congeladas e áreas próximas a crateras de vulcões.
Nestes lugares impera o silêncio e a meditação e
o número de residentes não ultrapassa trinta pessoas.
É comum hospedarem viajantes por certo tempo. Mulheres não
são admitidas, porém podem ficar certo tempo lá,
desde que não saiam de seus quartos (apenas para ir embora, claro). Não existe nenhuma ligação entre os diversos
monastérios, cada um estabelecendo sua própria hierarquia,
independente dos demais. Os monastérios são muito procurados
por conterem imensas bibliotecas, com os livros mais antigos do mundo,
alguns mágicos. Porém poucos recebem a honra de entrar
em uma destas bibliotecas, e até mesmo dentro da ordem apenas
os mais sábios e valorosos têm acesso a todas as obras
guardadas lá. Não se sabe o destino do dinheiro que recebem, especula-se
que seja utilizado para a aquisição de mais obras raras,
ou mesmo para financiar expedições de pesquisa em outros
lugares. A única certeza é de que não permanece
com os Místicos, pois entre eles jamais foi visto qualquer tipo
de ostentação. Os cargos mais importantes são: 1. Abade (único, 20º nível, 75 anos) 2. Bibliotecário (único, 18º nível,
60 anos) 3. Escribas e Copistas (de 2 a 8, 15º nível,
55 anos) 4. Monges (10 % da população do monastério,
a partir do 10º nível, mais de 45 anos) 5. Místicos (Restante da população
do monastério, abaixo de 10 º nível, menos de 45 anos) 6. Iniciados (adolescentes abrigados no monastério,
podem se tornar místicos aos 18 anos, não são
mais que 8) Requisitos: Humanos ou meio-elfos com Força 14, Destreza
12 e Sabedoria 11; Perícias com Armas: 3 – 1/ 4 níveis HABILIDADES ESPECIAIS: Redução de CA: começa em 10 (+ ajustes
por destreza e artes marciais) e cai na proporção
de 1 ponto a cada 4 níveis; Aumento de Velocidade: A cada 3 níveis seu fator
de movimentação aumenta em 1 ponto (12 no 1º nível;
13 no 4º...) até no máximo 16; Ataques por Nível*: *+ Bônus por artes marciais Magias Divinas (opcional): O místico pode lançar
magias divinas das Esferas Combate e Proteção, mais
uma à escolha do jogador a partir do 3º nível. Não
servem a nenhuma divindade específica, mas sim à Ordem,
recebendo desta força suas magias divinas. Senso de Perigo: Só é surpreendido com resultado
de 1; Cura: Pode criar o efeito da magia Curar Feridas Sérias
duas vezes por dia; Falar com Animais: Permite a comunicação entre
o místico e os animais normais, porém nenhum animal
é forçado a falar com ele, e nenhum ato agressivo
pode ter sido feito contra a criatura por parte dele ou de qualquer
pessoa próxima; Bloqueio Mental: O místico é imune a qualquer
forma de leitura da mente (mágica ou psiônica), e recebe
bônus de + 2 nos Salvamentos vs. magias ou ataques psiônicos
que afetem a mente; Nuvem de Fumaça: Se concentrando por 1 rodada, o
místico pode desaparecer numa nuvem de fumaça por
1 rodada para cada nível do místico ou até
que ele ataque alguém. Pode ser usada uma vez por dia; Artes Marciais: Para ser um praticante de artes marciais,
o místico precisa apenas de 1 ponto de perícia para
causar dano com suas mãos limpas, para cada ponto extra,
gasto, ele pode aprender 1 manobra. Estas regras estão disoníveis
no The Complete Ninja's Handbook, se você não
tiver acesso a ele, use as regras de luta desarmada no Guia dos
Jogadores... ou espere nossa próxima matéria. RESTRIÇÕES: Não podem usar qualquer tipo de item mágico (anéis,
capas, amuletos etc.), com exceção de poções.
Além disso, todo ou qualquer dinheiro que conseguir deve ser
doado para os necessitados ou preferencialmente para seu monastério.
O místico pode manter no máximo 5% do que obtiver. Devem ter tendência Leal e Neutro. TABELA DE EXPERIÊNCIA
Fábio Luiz Lemos
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