AD&D - Novos Heróis

Três novas raças para os heróis de AD&D...

"Achei que era mentira do sábio, jamais imaginei que alguém poderia ser tão forte e resistente... Ele tinha mais de dois metros de altura, e seus chifres tinham o tamanho de uma espada de porte pequeno. 'Deve pesar o mesmo que três homens', pensei, enquanto o chamado 'minotauro', que julgava ser apenas um membro de uma raça de bestas criada pelos deuses apenas como divertimento, dava-me provas da existência de alguma racionalidade..."

Arthur Magler, bardo e andarilho, ao ver um minotauro pela primeira vez.

 

Um dos maiores pontos de interesse dos jogadores, ao criar novos personagens, é escolher a raça. Quanto mais diferente, melhor, para muitos dos RPGistas mais imaginativos. E o que pode ser melhor para estes jogadores que jogar com um elfo, um anão ou um kender, raças exóticas e cheias de idéias interessantes para personagens?

Porém, os jogadores mais experientes, após experimentar todas as raças encontradas no Livro do Jogador, e em alguns suplementos, ficam entediados. Parece que todos os anões, todos os elfos, todos os kenders, enfim, todos os semi-humanos, ficam tão comuns quanto os humanos normais. E, nessa hora, é que nós trazemos 3 raças diferentes, não encontradas no Livro do Jogador, sendo uma completamente original, e duas adaptações de criaturas do Livro dos Monstros.

Você, DM, pode estar se perguntando se estas raças não podem desequilibrar a sua campanha. Acredito que não, já que todas possuem suas limitações de acordo com suas capacidades, e os atributos requeridos nem sempre são fáceis. Além do mais, centauros e minotauros são utilizados no cenário Dragonlance, da TSR, da mesma forma que os kenders e elfos do mar, já mostrados na Dragão Brasil, e nunca houve qualquer problema - pelo menos em minha campanha. E se você, jogador, estiver lendo este artigo e quer usar uma dessas raças, leve uma cópia dele ao seu DM e peça com jeitinho...

E, se você gostaria de restringir o acesso a estas raças, converse bastante com seus jogadores, falando sobre os antecedentes do personagem. Se ele realmente quiser utilizar uma raça especial não por causa das habilidades, e sim pela oportunidade de interpretar, ele achará um meio de adequá-lo à sua campanha. Numa próxima oportunidade, posso contar como transformei um personagem minotauro de caçador de recompensas barato em astro da campanha... Mas, por enquanto, conheça as novas raças de personagens, e divirta-se!

 

Meio homem, Meio fera:

Minotauro
 
Pré-requisitos:  
Força 14, Constituição 12
Modificadores:  
Força +2, Inteligência -2, Destreza -2, Constituição +2
Mínimos/Máximos:  
Força 16/20 Destreza 3/16
Constituição 14/20 Inteligência 3/16
Sabedoria 3/18 Carisma 3/18
Movimentação 12
Classes e nível máximo:
Guerreiro 12 Clérigo 12

Os minotauros têm várias lendas para se referirem ao início de sua raça. A mais aceita por eles é de que o Deus da Guerra decidiu armar os exércitos do mundo para a Batalha Final, onde o deus vencedor tomará o mundo. Ele deseja que sua facção seja vitoriosa, portanto armou os minotauros com suas incríveis capacidades para a guerra.

Entre os humanos, as lendas sobre minotauros inteligentes contam a história de um grupo de mercenários que foram amaldiçoados por um feiticeiro, e aprisionados em suas formas grotescas. Se a história é verdadeira, esse feiticeiro criou as mais mortais armas de guerra que já surgiram.

Os minotauros amam sua raça, e fazem qualquer coisa para defender seus irmãos. Eles veneram os chifres que ornamentam as cabeças dos machos, e um dos maiores sinais de poder entre os minotauros é o tamanho dos chifres, que podem chegar a 30 cm. Os minotauros são excelentes guerreiros, e costumam trabalhar como soldados e mercenários em quase todas as partes do mundo. Eles adoram os prazeres terrenos, apreciando boas bebidas, mulheres e ouro. Os minotauros costumam ser intolerantes, teimosos e capazes de enlouquecer em fúria, mas são mansos com seus aliados mais fiéis. E sempre cumprem um pacto, não importa o custo: é uma das razões que levam os humanos a acreditarem na possibilidade de uma maldição.

Os minotauros devem ter, durante a criação do personagem, Força 14 e Constituição 12. Nenhum atributo de um minotauro, após a aplicação dos redutores, pode ser inferior a 3. Eles ganham, além dos bônus em atributos, várias vantagens:

  • A raça dos minotauros nasceu e vive ao ar livre, mas eles possuem uma capacidade especial para sobreviver nos subterrâneos. Eles podem, rolando 1D6, detectar passagens secretas como um meio-elfo. Veja o Livro do Jogador para mais detalhes.
  • Os minotauros não podem usar qualquer tipo de armadura, mas possuem uma Categoria de Armadura inata de 6. Eles podem usar itens de proteção adequados às suas classes de personagens permitidas, bem como escudos.
  • Os minotauros ganham 1 ponto de vida extra a cada dado de vida ganho, não importa o bônus de Constituição. Se há um bônus, ele deverá ser somado ao dado normalmente, juntamente com o bônus de +1. Porém, os minotauros recebem dano como se fossem criaturas de tamanho grande.
  • Os minotauros são os maiores guerreiros do mundo, especialmente por causa de sua capacidade de enlouquecer em combate. Se um minotauro está acuado por mais de 10 inimigos, ou se já perdeu mais da metade de seus pontos de vida em combate contra um adversário, ele entrará em Fúria, ganhando um bônus de +2 nos acertos e +4 nos danos, mas uma penalidade de +2 na CA. Ele atacará até ser alvo de uma magia de Paralisia ou Sono, completar -10 pontos de vida, quando cairá morto no chão, ou quando matar todos os inimigos. Se ele matar os adversários, o minotauro deve fazer um teste de Inteligência para não atacar seus amigos.

 

Centauro
 
Pré-requisitos:  
Força 10, Constituição 10, Destreza 6
Modificadores:  
Força +1, Inteligência -2, Carisma -1, Constituição +2
Mínimos/Máximos:  
Força 11/19 Destreza 3/18
Constituição 12/20 Inteligência 3/16
Sabedoria 3/18 Carisma 3/17
Movimentação 18
Classes e nível máximo:
Guerreiro 12 Ranger 12
Mago 8 Druida 10

Os centauros são seres da floresta, que evitam a companhia de homens. Eles gostam de lugares calmos, como pastagens e florestas, onde podem habitar sem ser incomodados por humanos ou raças malignas, como goblins ou ogros. Eles são exímios arqueiros, e guerreiros habilidosos. Os centauros vivem em harmonia com a natureza, e muitos nunca chegam a sair de suas tribos, mas alguns decidem se aventurar no mundo dos humanos, e ter uma vida de aventuras. Um desses heróis isolados é o personagem.

Os centauros estão ligados à honra e à proteção de sua raça. São orgulhosos, corajosos e reclusos, dificilmente fazendo amigos entre os humanos. Quando um centauro se liga por amizade a um grupo, esse elo só pode ser quebrado com a morte. A fidelidade de um centauro, sua falta de cobiça ou interesse por tesouros - eles preferem ser deixados em paz, ou apenas comer boa comida e bebida -, bem como suas habilidade no combate tornam os centauros membros valiosos para qualquer grupo.

Os centauros possuem a mesma consciência dos Homens-fera e elfos pela natureza, e sabem como conviver com ela sem destruí-la. Não são raros os centauros que optam pelo caminho dos druidas, a fim de proteger a natureza.

Os centauros são honrados e justos. Todos eles devem possuir uma Tendência Boa. Eles são quietos e pacatos, embora alterem-se completamente sob o efeito do álcool. Os centauros protegem sua raça com todas as forças, especialmente as fêmeas e as crianças, e os mais antigos. Eles não gostam de ambientes fechados, preferindo grandes áreas, onde podem disparar seus arcos e correr livremente. Alguns deles possuem medo de altura, que os faz tomar atitudes violentas quando expostos a locais muito altos e desprotegidos.

Os centauros devem ter, durante a criação do personagem, Força 10, Destreza 6 e Constituição 10. Nenhum atributo de um centauro, após a aplicação dos redutores, pode ser inferior a 3. Eles ganham as seguintes vantagens:

  • Quando utilizam arcos, os centauros ganham um bônus de +1 para os ataques e danos, como um elfo. Esta habilidade não funciona se o centauro estiver utilizando bestas, de qualquer tipo.
  • Os centauros não podem usar armaduras, mas possuem uma CA natural de 8. Porém, os centauros recebem dano como se fossem criaturas de tamanho grande.
  • Os centauros conhecem as florestas como ninguém. Eles ganham a perícia Sobrevivência na Floresta gratuitamente, e podem, com um teste de Sabedoria (use o D20), detectar pegadas, odores ou ruídos diferentes na mata fechada. Dentro de florestas, ele ganha a perícia Senso de Direção, sem pagar pontos por ela.

Homem-Fera
 
Pré-requisitos:  
Destreza 8, Inteligência 5, Carisma 5
Modificadores:  
Destreza +1, Constituição -1
Mínimos/Máximos:  
Força 3/18 Destreza 9/19
Constituição 3/17 Inteligência 5/18
Sabedoria 3/18 Carisma 5/18
Movimentação 12
Classes e nível máximo:
Guerreiro 12 Ranger 12
Mago 12 Druida 12
Ladrão 12

Os Homens-fera aparentam-se com uma mistura dos humanos com os grandes gatos, como leões, panteras e jaguares. Eles podem possuir pêlos variando entre o dourado e o negro, embora a cor mais comum seja o negro azulado. Seus olhos possuem pupilas como as de gatos, e possuem caudas longas, chegando aos 70 cm. Os Homens-fera não gostam de habitar as terras humanas, preferindo recolher-se em florestas isoladas e bem protegidas. Eles possuem um relacionamento amistoso com os elfos, embora partilhem do amor pela guerra tanto quanto os humanos.

Os Homens-fera são seres apaixonados pela natureza, gostando de viver o máximo possível ligado ao instinto e à natureza. Quando decidem buscar mais mistérios e aventuras fora dos domínios de suas tribos, os Homens-fera se juntam a humanos e, especialmente, elfos, em busca de missões. Eles apreciam a magia, até mais que os elfos, e buscam itens mágicos avidamente. Eles respeitam e apreciam a batalha, embora prefiram viver em paz. Faz parte das leis da natureza que os mais aptos sobrevivam, e, se a luta é o veículo da escolha natural, eles a admiram. Quanto aos centauros, os Homens-fera já tiveram inimizades com a raça, mas agora todos estão em paz, graças à ação dos elfos.

Os Homens-fera são diversos na questão de personalidades. A maioria é amante da natureza e da beleza, apreciadores do que há de melhor na vida, hedonistas. Alguns são selvagens e arredios, enquanto outros se apaixonam por humanos ou elfos, e vivem à procura de conforto. Alguns deles preferem o isolamento, enquanto para outros a vida sem companhia é pior que a morte. Os Homens-fera podem ser tão diversos quanto os humanos, e ter tantos defeitos e qualidades quanto eles. Os Homens-fera são obstinados, e nada pode desviá-los de seus objetivos, não importa quais sejam eles. Todos os Homens-fera são de Tendência Boa.

  • Os Homens-fera podem enxergar no escuro, como gatos. Para fins de jogo, considere que eles possuem Infravisão numa área de 12 metros. Veja o Livro do Jogador para mais detalhes.
  • Os Homens-fera possuem garras afiadas, que podem ser usadas para atacar sem armas. Elas causam dano de 1D4 em criaturas pequenas e médias, e 1D3 em criaturas grandes. A velocidade das garras é 1.
  • Os Homens-fera são excelentes rastreadores. Dentro de florestas ou selvas, eles podem fazer testes de Sabedoria (usando o D20) para ouvir ruídos e achar trilhas, a fim de perseguir seu alvo. Se o Homem-fera escolher ser um ranger, ele ganhará +10% em suas perícias de ladrão. Como ladrão, ele ganha os mesmos bônus da raça élfica.
  • Os Homens-fera possuem uma espécie de camuflagem natural, que os permite se esconder nas matas. Ele faz um teste de Esconder-se nas Sombras, de acordo com a Tabela de Habilidade de Ladrões conforme o nível, encontrada nos livros do AD&D, usando seu nível atual. Ele se esconderá, e sua camuflagem só será revelada se assim quiser o Homem-fera, ou se o perseguidor for bem sucedido em um teste de Sabedoria (use o D20), ou numa magia de detecção.

 

Marcelo Sarsur

 

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