GURPS - Caos Atômico Encare a vida em um 1999 que poderia ter sido... "Fazia frio naquela noite, o que era realmente uma raridade depois do Armagedom. A caravana seguia seu trajeto em direção à Providence, capital dos Territórios Livres da América. Após a saída de Detroit, aquelas almas esperançosas queriam apenas tentar a vida na maior cidade depois da Terceira Guerra, ou arriscar tudo em uma viagem até o Paraíso Perdido além dos mares. O que eles não esperavam - um ataque surpresa no deserto - acabou por destruir os planos dos foragidos..."
Índice:
1. Introdução Todos nós, especialmente os RPGistas, já cogitamos o que aconteceria se alguns fatos históricos não ocorressem da forma como conhecemos. Se a América não tivesse sido encontrada, a superpopulação na Europa teria desencadeado guerras e mais guerras, atrasando o desenvolvimento científico; se a Revolução Bolchevique tivesse fracassado, e a Rússia fosse hoje a maior potência capitalista; e algumas possibilidades realmente assustadoras, como o que aconteceria se a Alemanha Nazista vencesse a 2a Guerra Mundial... De qualquer modo, o mundo poderia ser bem diferente se um só fato ocorrido neste século, a crise dos mísseis soviéticos em Cuba, não tivesse sido resolvida rapidamente. Nunca o mundo esteve tão perto de uma guerra nuclear como naqueles tensos dias. Mas, e se a guerra tivesse ocorrido? Como estaria o mundo? Vejamos como esta possibilidade negra manifestou-se de forma trágica num mundo alternativo...
2. História e Geografia da Terra Caótica "Tudo começou em 1962. A União Soviética queria instalar mísseis para a defesa de Cuba, único país comunista nas Américas. É, mas os Estados Unidos não gostaram muito da idéia. Eles provocaram um mal-estar internacional, realizando um bloqueio marítimo à ilha, enquanto conversavam com a União Soviética. Parecia que as coisas seriam resolvidas pelas vias diplomáticas, e Krushchev até prometeu retirar os mísseis de Cuba. Parecia. O problema é que os mísseis agora eram desembarcados sem que o resto do mundo soubesse, até que a CIA descobriu a jogada dos comunas. Os Estados Unidos fizeram mais um escândalo, e a pressão aumentava cada vez mais. Era novembro de 1963 quando o Presidente J. F. Kennedy, tentando solucionar o problema dos mísseis, viajou para Dallas para fazer um pronunciamento à nação. Só que, durante seu discurso, um agente dissidente da KGB disparou um tiro de rifle contra sua cabeça. Era o fim da Guerra Fria, e o início da Terceira Guerra Mundial. Foram feitos os ataques à Cuba. Em retaliação, os países do Pacto de Varsóvia declararam guerra aos EUA. A Alemanha Oriental atacou sua vizinha ocidental, e a guerra estourou na Europa. Os países do grupo não-alinhado declararam-se neutros no conflito. As batalhas por mar e pelos céus estouravam por todo o mundo, entre os países Aliados dos americanos e os Integrantes do Pacto de Varsóvia. A ONU, sem forças para gerenciar um conflito daquela proporção, acabou fechada. O mundo estava novamente em guerra. O pior não foi a guerra entre exércitos, foram as bombas! Chovendo sobre todo o mundo, elas causaram a maior devastação já vista pelo homem. Cidades como Londres, Paris, Nova Iorque, Washington e Moscou viraram fossas atômicas. Os campos não serviam mais para o plantio, e os soldados que sobreviviam aos conflitos acabavam morrendo de fome. A batalha por comida e água acabou tornando-se tão vital que a guerra, que já não mais tinha o que destruir, acabou subitamente, sem rendição de qualquer um dos lados. A guerra acabou em 1979, mas os problemas gerados por ela continuam por aí. Falta água e comida, e as mais simples condições de vida em quase todo o mundo. O equilíbrio natural da Terra simplesmente foi aniquilado pelas bombas, e hoje o ar é saturado de gases tóxicos e radioativos em alguns lugares; a temperatura normal é de 40oC; as calotas polares derreteram em parte, fazendo com que o mar subisse. As grandes cidades foram arrasadas, e quase nada restou do legado cultural da humanidade. Sem contar as mutações que alguns animais e até seres humanos sofreram, tornando-se aberrações atômicas. Esta é, com certeza, a Terra Caótica." O caos desencadeado no mundo pela Guerra Nuclear alterou drasticamente a vida na Terra, para sempre. Veja como o mundo ficou após a Terceira Guerra, analisando cada continente: América: Este foi o continente mais arrasado pelo conflito. Os Estados Unidos, um dos pivôs da Guerra, foi completamente calcinado pelas chamas atômicas, à exceção do meio-oeste, onde localizam-se Nova Detroit, Nova Chicago e Nova Seattle, cidades construídas onde as bombas não conseguiram alcançar. A nova capital dos Territórios Livres da América é Providence, localizada agora no interior do Estado de Rhode Island. O Canadá teve suas principais cidades, como Vancouver, Ottawa e Montreal destruídas, mas graças ao derretimento parcial do Pólo Norte, as terras do Yukon agora estão livres do gelo, e os ricos construíram colônias fechadas na região, onde a pesca e a agricultura ainda são fartas. O Canadá não possui mais uma forma de governo centralizada, tendo cada colônia do Yukon seu governo próprio. Cuba, agora conhecida como Ilha do Inferno, é apenas uma terra completamente arrasada pelos mísseis nucleares. Dizem que ainda há pessoas vivendo lá, mas deve ser apenas um boato. A América Central e o México foram bombardeados em parte, mas suas populações foram dizimadas graças aos vapores radiativos provenientes da Ilha do Inferno. O Brasil foi bombardeado em sua porção Nordeste, Sudeste e Sul, causando a destruição das maiores cidades do país. A Argentina foi arrasada pelos bombardeios, e Buenos Aires é hoje uma cratera atômica. Os países andinos livraram-se da radiação, mas sofrem os efeitos climáticos fortíssimos. Os novos países da América do Sul são a União Andina e a Confederação do Amazonas, um dos novos locais de plantio mais importantes do mundo. Europa: A Europa, que havia encarado duas guerras em seu território, foi também grande vítima dos ataques atômicos. Países como a Inglaterra, a França e a Itália foram duramente bombardeados. A Alemanha Ocidental venceu a Alemanha Oriental, mas as terras de ambas hoje são inabitáveis. Os três focos populacionais da Europa hoje são a Unificação Ibérica, que reúne terras da França, da Espanha e de Portugal; a Federação Nórdica, entre os países do extremo norte da Europa; e o Pacto de Sarajevo, que reúne alguns dos países restantes do Leste Europeu, como a Tchecoslováquia, a Sérvia e a Albânia. Ásia: O continente asiático guarda a maior divisão existente na Terra Caótica. Ao norte, localiza-se o que restou da União das Repúblicas Socialistas Soviéticas: apenas terras destruídas, à exceção da Sibéria, onde a maior colônia comunista do Terra Caótica ainda sobrevive. Ao leste, a China, arrasada em parte pelos efeitos nocivos da radiação proveniente da URSS, mas ainda assim em melhor estado que o Japão, bombardeado por completo pelas bombas nucleares. Ao sul, a Índia e os países do Oceano Índico, que quase nada sofreram com a guerra, mas que não conseguiram a prosperidade dos países africanos. Os conflitos religiosos e os graves incidentes ecológicos impediram a Índia de atingir todo o seu potencial. Oceania: A Austrália foi dizimada pela URSS por auxiliar os EUA na Guerra. As ilhas do Pacífico próximas aos EUA sofreram com a radiação proveniente da Costa Oeste, e algumas foram dizimadas pelos vapores radiativos. África: Denominada na América como "Paraíso Perdido", a África não sofreu muito com a guerra nuclear. Suas terras continuam sendo as mais férteis do mundo atual, e os países africanos enriquecem cada vez mais com o comércio de alimentos. As crises políticas da África não afetam muito as transações comerciais, e governos caem e reaparecem rapidamente. Cabe apenas ao GM decidir em qual lugar do mundo a campanha vai começar, mas a sugestão dada é que a campanha comece na América, devido ao maior material para aventuras localizadas neste continente (além, é claro, da maior familiaridade que temos com ele).
3. Personagens Os personagens de GURPS que vivem na Terra Caótica devem ser construídos com 128 pontos. Estes 28 pontos extras representam +2 em HT, e a Perícia Sobrevivência em Terreno Radioativo em IQ+3. Eles podem possuir quaisquer Vantagens encontradas no Módulo Básico, mas não podem ter poderes psíquicos, mágicos ou super-poderes de qualquer espécie sem a expressa autorização do GM (radiação não dá super-poderes, exceto no caso da PowerForce). Os seres humanos agora vivem como camponeses nas áreas não-devastadas, ou nas cidades, trabalhando para a classe superior, roubando ou fazendo outros "trabalhos" nada honestos. Conceitos comuns seriam o do fazendeiro, o viajante do deserto, o ladrão ou o vigilante, embora qualquer tipo de personagem possa ser gerado. O dinheiro mais utilizado no mundo é o Neo-Franco, e cada personagem de nível social médio começa o jogo com NF$ 500,00, o que equivale a US$ 1000,00 atuais.
4. Regras Especiais para o cenário Caos Atômico
Novas Vantagens:
Novas Desvantagens:
Criação Básica de Campanha: A Terra Caótica se assemelha em quase tudo com a nossa Terra, só que sofreu uma guerra nuclear. Não importa o aspecto encarado, se do lado das novas cidades erguidas entre desertos radiativos, o lado do submundo ou a neutralidade dos Nômades, a Terra Caótica é um lugar para fortes. E uma das razões é a eterna luta por recursos travada entre os humanos e os Deformados. Os Deformados, ou Aberrações, são seres humanos (ou um dia já foram) que, graças à prolongada exposição à radiação, transformaram-se em seres horrendos, cobertos de tumores e chagas. Estes seres também ocupam as poucas áreas produtivas nos continentes arrasados, e possuem uma notável resistência à radiação, o que possibilita a sua sobrevivência no deserto. Eles não podem ser usado como PCs, mas são excelentes adversários, já que atacam as cidades e as caravanas com freqüência. O Deformado médio tem os seguintes Atributos, Vantagens e Desvantagens: ST 13, DX 10, IQ 7, HT 16, Rijeza +2, Resistência à Radiação, Aparência Horrenda e Estigma Social: Bárbaro. Eles se organizam em grupos denominados Assentamentos, e costumam atacar em bando. Variações múltiplas de Deformados já foram encontradas, mais inteligentes ou mais ágeis, mas nunca menos resistentes. E a cada geração que surge, os Deformados estão cada vez mais resistentes à radiação e danos. Em casos extremos, o GM poderia usar o GURPS Supers para a criação de alguns Deformados.
5. Idéias para histórias
Marcelo Sarsur (PS.: Este é um trabalho grande demais para ser resumido em apenas uma página de HTML. Aguarde, em breve, mais sobre a Terra do Caos, ou escreva-me. Sua ajuda é muito necessária. Obrigado!)
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