Vampiro - Salubri: A Verdade Os segredos da mais poderosa Linhagem de Vampiros, e seus planos
Todos sabem como ocorreu. Um Mago ambicioso, chefe da Ordem Tremere de Feiticeiros, ao tentar descobrir o segredo da imortalidade para si e sua Ordem, encontrou um vampiro do Clã Tzimisce. Este Cainita foi torturado e obrigado a Abraçar seus seqüestradores, os Magos Tremere. Em busca de mais poder, a procura de Tremere apenas chegou ao fim quando ele encontrou o refúgio de Saulot, o fundador do Clã Salubri. Este Clã, que nunca foi tão numeroso ou influente na Sociedade dos Vampiros, acabou encontrando seu fim pelas presas de Tremere, que ceifou sem piedade a vida do Antediluviano do Clã. Reduzidos a uma reles Linhagem, e caçados pela Inquisição, os Salubri ainda tiveram que suportar as difamações dos Tremere, que denegriam os poderes puros do Obeah, a Disciplina da Linhagem Salubri. Mas creio que alguns destes Cainitas, ao invés de darem a outra face às violências dos Tremere, decidiram vingar seu Ancião e seu Clã perdido. Afinal, se o caminho da Golconda lhes foi tomado, por que não trazer-lhes a dor da perda também? Uma palavra importante: este texto fará muito mais sentido se você já leu o Guia do Jogador para Vampiro e o Livro do Clã Tremere. Afinal, não vou recontar o que já está escrito nos livros da White Wolf, e nem posso. A Caçada aos Santos: Após a sua transformação em Clã, os Tremere eram muito mal vistos, especialmente pelos Tzimisce e pelos Clãs mais ligados aos Salubri (em Vampiro: A Idade das Trevas, algo deve ser dito sobre este assunto). Para aplacar os boatos sobre o Clã recém-formado, a culpa de vários assassinatos de Membros praticados pelos Tremere foi colocada nos Salubri, ainda abalados pela perda de Saulot, seu Antediluviano. Caçadas esporádicas a Salubri eram organizadas em toda a Europa, e os Príncipes eram levados a crer que os Salubri eram "Ladrões de Almas". Este processo foi chamado de "Caçada aos Santos". Quase todas as Crias de Saulot foram executadas pelos Tremere antes de encontrar a Golconda. Quase todas. Três Crias de Saulot escaparam, em adição aos sete Salubri que hoje compõe a Linhagem fracassada que é o único legado de Saulot. Estes três Salubri não possuíam o mesmo ideal de vida que seus irmãos de sangue, e decidiram vingar-se pelo Clã arruinado. Eles formaram a Tríade do Olho Negro. A Tríade esteve agindo às escuras durante centenas de anos, e apenas pôs em prática seu plano contra os Tremere no início deste século. Eles começaram a produzir dezenas e dezenas de neófitos, em várias partes do mundo, recolhendo seu "Exército". Humanos acima da média, especialmente aqueles que possuem algum tipo de contato com o sobrenatural, foram os primeiros escolhidos da Tríade. E assim se originaram os Shyvare... A Linhagem Shyvare: Estes são os descendentes corrompidos de Saulot, e aqueles jogadores que acham os Salubri "babacas pacifistas" vão tomar um belo susto! Os Shyvare, como o Sabá, não são dependentes da Humanidade: eles possuem seu próprio código de ética contra a Besta, e devem segui-lo à risca, ou serem devastados pelo Mal absoluto. Aí vai a descrição desta nova e assustadora Linhagem... Shyvare Os Shyvare são vingadores. Eles consideram que sua missão como mortos-vivos é trazer o fim do Clã Tremere, que eles consideram "anti-natural". E mostrar à sociedade vampírica, que ignorou o massacre cometido contra o Clã Salubri, o preço por deixá-los morrer... A Linhagem possui este nome porque quando os primeiros membros do velho Clã formaram a Tríade do Olho Negro, seus terceiros olhos assumiram uma tonalidade negra, com a íris vermelha. Eles desprezam a sociedade vampírica, parecendo-se com os Anarquistas neste aspecto. Eles possuem um ódio especial pelos Tremere, responsáveis pela queda do Clã Salubri, de onde se originaram. Esta Linhagem utiliza os poderes do Obeah Profano, uma forma corrompida da Disciplina dos Salubri. Os Shyvare possuem um código de honra semelhante aos conceitos da religião hindu: Caim, o primeiro vampiro, foi Shiva: ele escolheu a mais alta camada dos descendentes de Abel, e deu-lhes um estado semi-divino, o vampirismo. Saulot foi um Abençoado, destinado a guiar os rebanhos de Shiva pelo mundo, mas Tremere o retirou do meio de sua progênie de escolhidos. Agora, é tarefa dos Shyvare guiar os Cainitas, e vingar o Escolhido que foi morto. Como o próprio Shiva, os Cainitas possuem o lado criador e o lado destruidor, e é este equilíbrio que todos os Shyvare buscam. Eles devem canalizar a fúria que sentem em nome da salvação dos outros Cainitas, e também criar algo novo, uma sociedade onde todos podem atingir a Golconda, a tarefa primordial dada a Saulot por Shiva (ou Caim). A fúria dos Shyvare é contrabalançada com o bem que eles esperam atingir. E este equilíbrio gera o Karma, a paz alcançada pelos Shyvare contra a Besta. Estereótipos A Camarilla: infelizmente, aquela agremiação de cachorros está sob as rédeas dos Tremere. Se eles tivessem se mantido puros, eles talvez teriam alguma chance de redenção... Tudo o que podemos fazer com eles é lamentar pelo destino de suas almas maculadas e distantes da Golconda. O Sabá: eles estão certos em quase tudo - sabem colocar os Tremere em seu devido lugar, detestam a Camarilla e buscam formas de se salvar. Agora, a sede de sangue descontrolada é um defeito secundário... O Inconnu: eles são um bando de velhos covardes, incapazes de ajudar nosso Mestre Saulot antes de sua queda. Devem ser alguns dos primeiros a cair quando Saulot retornar, e a sociedade vampírica finalmente encontrar a paz da Golconda. Alcunha: Olhos Profanos Citação A Disciplina Khali: Enquanto seus primos Salubri manipulam a mais sagrada das Disciplinas, os Shyvare manipulam o Karma a fim de trazer dor e sofrimento àqueles que se opõem a eles. Esta disciplina da dor e da doença encarna o lado maligno de Kali, a Negra, personificação da morte. E cabe aos Shyvare guardar seus segredos... Nível Um - Ferida: Nível Dois - Garras da Dor: Sistema: O personagem deve ser bem sucedido num teste de Força de Vontade, cuja dificuldade é o Vigor + Força de Vontade do alvo. O lugar tocado pelo Shyvare ficará paralisado e doloridos durante um certo tempo, como visto na Tabela abaixo. A paralisia só pode ser causada em seres físicos. Conforme o lugar do ataque, como o coração ou o cérebro, um teste de Vigor pode ser necessário para evitar a morte. Nível Três - Proteção de Dor: Nível Quatro - Inserir o Medo: Nível Cinco - Tomar a Alma do Infiel: Nível Seis - Aniquilação: Nível Sete - Repulsa: Nível Oito - Bloqueio de Vitae: O Karma: Hierarquia de Pecados - Karma Os Shyvare possuem um código de ética totalmente diferente dos Cainitas da Camarilla. Eles acreditam num equilíbrio de caos e ordem, morte e vida, baseado nos conceitos hindus. A filosofia deles ensina que Saulot foi escolhido por Shiva (Caim) para ensinar aos vampiros (a casta mais alta que existe) o caminho da purificação do Karma, a Golconda. O próprio Saulot atingiu este estado santo, e agora todos os Cainitas devem fazê-lo. As virtudes dos Shyvare também são diferentes, com visto abaixo. Dever: Serenidade: Coragem: O atributo Karma substitui a Humanidade, já que os Shyvare crêem na superioridade vampírica em relação aos humanos. O Karma é a soma das Virtudes Dever e Serenidade. Os Shyvare como jogadores: A participação de personagens Shyvare no grupo deve ser considerada com cuidado, já que eles são vampiros pouco convencionais. De qualquer forma, recomendo o uso de personagens desta Linhagem apenas como antagonistas (o que deve estar deixando o jogador que adora os Tremere e já leu este artigo bem assustado...). A palavra final, como sempre, é sua, Narrador. Marcelo Sarsur |